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キャラクター紹介 ネクロポリス その他 シナリオや小説に登場するネクロポリスのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 ネクロポリス その他ドラゴンゾンビ 災いの種 パンドラ キマイラゾンビ 冥界神 ンヴァク ドラゴンゾンビ ネクロポリス・雌雄無し・ゾンビ 魔力によって操られる青銅の時代の古代竜の遺骸。元が古代竜であるため、現在バハムートロアの民が乗っているドラゴンよりもはるかに大きい。 ダルタニアの持つ「死の鎖の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 特に「死の鎖の車輪」によって使役されるものは一体でも十分強大な力を持っているのに、ダルタニアの魔力に応じて無数に出現するようでバハムートロア軍の南方部隊をおおいに苦しめた。 災いの種 パンドラ ネクロポリス・女・不死者? ロキがアルカードに埋め込んだ「混沌の希望の車輪」から生まれた少女。 真紅の月とともに現れ、神祖直系のロードたちを狂気に堕していった。 アルカードがダルタニアに敗れた後はダルタニアのもとに身を寄せ、彼女やオーバースペックシリーズのメイドたちの姿を見た貴族たちはダルタニアが神祖の力を受け継いだことを知り、その場にひれ伏した。 どうやら彼女を通じてロキと連絡をとったりレッドアイを誘導したりできるようだが詳細は不明。 キマイラゾンビ ネクロポリス・雌雄不明・ゾンビ 太古の昔にとあるロードがあらゆる獣の長所を取り入れて創造した魔獣。 ドラゴンゾンビを目指して創造されたのだとか。 生みの親のロードを食い殺して暴れだし、ネクロポリスを恐怖に陥れたが、小説版によれば今は鎖に繋がれて槍投げ大会の的になっているようだ。 だがもちろんその凶暴性は失われておらず、キマイラゾンビに食べられてしまうロードもいるとか。 またキマイラゾンビを操る車輪はバイカルが持っているようでジギタリスの要請に従って村を襲ったが、その場に居合わせたヴェネタの呼びだしたコロッサスによって被害は食い止められた。 なお、ラフ画の段階では、牝ライオンのように鬣が無いデザインも存在していたようだ。 冥界神 ンヴァク ネクロポリス・神 死を司る神。主に不死教団の不死者に崇拝されているようなのでここではネクロポリス所属として扱うが、ジェダもンヴァクを信仰しておりゲーム中の台詞の中にもンヴァクの名が登場する。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 特色 本来はマスター主体の国なのだが、シーカーが大変優秀なため、シーカーが多く使われる。 味方ユニットの移動速度を上昇し、相手ユニットの移動速度を下降させる効果のアビリティが豊富。 優秀なカードが非常に多い上に二つ名称号も他の国より多いと開発からの贔屓が目に余る国。 雨に効果を発揮するアビリティやスキル持ち(レッドアイ、ダライアス等)や天候を雨にするアビリティ持ち(クリン・新エシネア)がいる。 キーパー:ワーオクトパス(ダライアス種のみ例外) シーカー:ワーシャーク マスター:マーマン 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:防御力上昇 シーカー:攻撃力上昇 マスター:防御力上昇 ただし、旧ザンダー・ダライアス・キュプロス・リングレイ・リンエッジのみ例外 戦闘不能になった場合、水の泡となって消えていく C U R SR 計 キーパー 8 1 3 2 14 シーカー 2 7 1 1 11 マスター 8 4 4 4 20 計 18 12 8 7 45 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 深海の番人 ジデラゾート(キーパー) スペックこそ平均的だが、スキルで敵一体に減速効果を与えるので気軽に投げられる。エメリィとは関連、スキル共に相性抜群。 紅海の琴術師 オンファ(マスター) ユニットの攻撃力をレベルに応じて変化させるアビの持ち主。レベル コストの味方にかければ長時間加速効果を得られるのが便利。 精鋭突撃兵 デンバー(シーカー) ユニットの攻撃力を賢さに応じて変化させるアビリティ持ち。INT上昇アビ持ちとのコンボは嵌れば強力。 レベル2 幻惑する剣闘士 ペリド(シーカー) 戦闘面で心強い逆境の力を持つ。アビリティのINT上昇は永続なので、回復系やダメージ系などと相性が良い。 幸運の祈り手 エメリィ(マスター) 復活時に、相手ユニット全員の移動速度を下げてくれる。(約0.5倍)本人のスペックも高いので、使いやすい一枚だろう。 近衛長 ピタダ(シーカー) アビリティがAP3時で打つと盤面半面の敵ユニット全員が対象と非常に強力。自身がシーカーなのもあって弱点らしい弱点も見当たらない。 実践するもの エシネア(キーパー) 全体減速+雨という便利なアビリティのタコ。本人のスペックも及第点。 レベル3 防衛隊長 タンジェリーナ(マスター) エレメンタルが少ない時にアビリティを使うと召喚ゲージが半分以上増える。それ以外でも30%近く増えるのが良い。 レベル4 大ヒレの一族 ルテニリ(シーカー) 盤面全体に青ユニットの速度上昇をかけてくれる優良エンチャント持ち。スペックも高く、スキルも無駄になりにくい勝利への意志。 紅海の財務官 オージ(キーパー) スペックはやや低めだが、キーパーの足の遅さをカバーできるアビリティを持つ。 蒼海の過虐者 ドスミン(シーカー) 雨限定だが敵全体の攻撃力を下げるアビを持つ。本体のスペックもコスト3にも関わらず優秀。 教導官 アウイン(マスター) AP3で鹿も泣いて逃げ出す程、杖全員が強化できるアビリティがとにかく強力。スキルも地味に便利 排出停止になったが有用なカード レベル1 海の森の占い師 シリカ(マスター) AP1で敵の攻撃力を下げることができ、範囲も広く使いやすい。絵も可愛いので◎。 紅海の騎兵 ローズクォーツ(シーカー) 速度+防御アップという軽くて使いやすいアビリティを持つ高スペックユニット。 紫海の歩兵 レッドムーン(キーパー) アビ、スキルを持たないが高いATKを持つ。ティートにはATKで劣るが、落としてもあまり痛くないのがこちらの強み。 漂うもの エシネア(キーパー) 相手の樽作成を阻害する強力かつ珍しいアビを持ち、スキルも逆境の力なので戦闘面も中々期待できる。 レベル2 海の商人 ユージアル(マスター) 敵の強化アビリティを無効化できるアビリティを持つ。コロッサス・ドラゴンゾンビなどのお相手にどうぞ。UGR。 王宮警備兵 スペサルティン(キーパー) 普段は標準的な能力だが、スキルでATKと移動速度が上昇する。アビリティも使いやすく使い勝手の良いLv2キーパー。やる夫。 宮廷魔術師 ジャービ(マスター) 優秀なスペックのコスト LVマスター。復活コストは4だがマスターなので結構生き残ってくれるが、落とすとかなり厳しいため慎重な運用が求められる。 深海の門番 ジデラゾート(キーパー) 範囲内全員の移動速度上昇,そして逆境持ちと全然チキンになる場所が無く見えるキーパー。タコヤキ。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 sc001~sc010はこちら(初期排出) sc001 海の商人 ユージアル【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc011~sc020はこちら(初期排出) sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc014 深海の教官 アウイン【U】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】 sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】 sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc021~sc026はこちら(1st EX時期) sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc025 玄武将軍 フェロシ【R】 sc026 漂うもの エシネア【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化、6thEX稼働時にEXカード化) sc027~sc033はこちら(2nd EX時期) sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 sc029 キュプロス【U】 sc030 深海の調律師 フラン【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 sc034~sc040はこちら(3rd EX時期) sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】 sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 sc041~sc045はこちら(4th EX時期) sc041 紅海の財務官 オージ【C】 sc042 近衛長 ピタダ【U】 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 sc044 操舵士 クロア【R】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 sc046~sc50はこちら(5th EX時期) sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 sc047 実践するもの エシネア【U】 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 sc051~sc55はこちら(6th EX時期) sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc056~はこちら(7th EX時期) sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【U】 sc058 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 第2国家にスケールギルド国籍を持つ他国のカード ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si046 森を護る ザンダー【SR】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】
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リリィ外伝 シナリオモード リリィ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 堕天使の笛の音 VIII-2 世界樹の導き VIII-3 冬の訪れ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 堕天使の試練 VIII-1 堕天使の笛の音 │ VIII-2 世界樹の導き │ VIII-3 冬の訪れ 概要 条件 IV-4で si031 念気の老師 ファラウォン を盤面に置く。 外伝分岐条件はファラウォンだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はリリィなので、リリィ外伝とする。 英語による副題は【Princess who Fights】。直訳すると【戦う皇女】。 VIII-1 堕天使の笛の音 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC シナリオEX2 8-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4破壊の門(中央やや左右)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略勝利条件に「ルシフェルを3回倒せ」とあるが、ネカルで遠距離攻撃を封じた後にネカル+アスター(アビあり)を突っ込ませれば、十分倒せる。不安ならさらにLv2の剣か靴をお供にすればもう完璧。 敵陣の中央ラインにあるのは破壊の門。放っておくと最初のラファエル召喚+門二発で一気に危険ゾーンに突入するので、なるべく早く壊してしまおう。 なお、ミルラを入れておけばアビリティで確実にルシフェルを落とせる。クリスタロス潜在も有効。 VIII-2 世界樹の導き 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-2 ゲツエイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4世界樹(中央ライン)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゲツエイ 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略初期配置はステージ右側にドラセナ、左側にゲツエイ。 敵構成は「車輪の子ら」のシルヴァ編第一話にそっくりだが、CPUの補正+初期エンチャ樽6つがあるので難易度は段違いである。しかし、外伝シナリオの中では比較的楽な方。 召喚獣のユグドラシルのダメージが各補正も相俟ってかなり痛い。召喚されたら、可能な限り迎撃しよう。 こちらのHPが低くなってくると、ゲツエイがDAを仕掛けてくるようになる。アビ発動中に危険域になると、マジでステルスDAを仕掛けてくるので要注意。 ドラセナはネカル、ゲツエイは3杖で封殺可能。 VIII-3 冬の訪れ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-3 世界樹の意思 勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹×4、地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 クロス 4 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター カルミア 2 マスター 攻略初期エレメンタルは6個。そのうち4つのエレメンタルにディアレリアのエンチャントである世界樹がエンチャされている。その回復量は脅威の一言で、相手クロスのクリティカルがうまく入ってしまうと、回復エリアから射撃するマスターさえ蹂躙される。酷いときだとアスター、キャッツポー、ジャービの8レベを回復エリアに置いてクロスを迎撃しても倒されるときも・・・ とにかく初期配置されているエレメンタルの破壊に全力を挙げよう。 うまく召喚してクロスとジェダを轢けると展開がかなり楽になる。
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不死教団ネクロポリス シナリオモード 不死教団ネクロポリス シナリオモードシナリオフローチャート VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う VI-2 仮面舞踏会の罠 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 VI-5 死者の鎖 VI-6 棺の王 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── バハムートロアより VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 ├──→ (アルカード外伝)XII-1 深紅の月1 VI-2 仮面舞踏会の罠 │ VI-3 メイド・イン・ダークネス1 │ VI-4 メイド・イン・ダークネス2 │ VI-5 死者の鎖 │ VI-6 棺の王 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 NEC 6-1 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを1回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略とりあえず開幕で1レベルキーパーを自陣の左右上に配置して相手のエンチャント破壊に当たらせるといい。 マスター多目の構成にしておくとドラゴンゾンビ撃破も楽だろう。 VI-2 仮面舞踏会の罠 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-2 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 XII-1 深紅の月1 外伝分岐キーカード ne004 神祖 アルカード 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ne004 神祖 アルカードを登録していると、アルカード外伝 XII-1に分岐選択が発生 マジョラムとコリアンダーのアビリティに気をつけながら戦えば普通に勝てるステージ。 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-3 シャローン最強メイド部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー 攻略オレガノ⇔ケッパー、シャローン←オレガノ、シャローン←ケッパーと、関連効果でオレガノとケッパーが通常より移動速度が高い。 オレガノのATKは低めだがスキル「戦士の意地」でたまに復活する。それを怖がり放っておいてもアビリティを出されるため厄介。 所詮8レベルなので怖れず立ち向かうべし。 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-4 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略前シナリオにエキナシアが加わっただけだが、シャローンにエキナシアの関連補正が入りクリティカル時のダメージが上昇する。 ヘタをするとシャローンアビリティ→クリティカルで5コストキーパーでさえも落とされてしまう危険性が。 VI-5 死者の鎖 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-5 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー atk92 攻略4回撃破がネックになりがち。相手のエレメンタルを壊して、自分のエレメンタルを設置したらドラゴンゾンビを倒すことに専念。 召喚獣の攻撃範囲にドラゴンゾンビを誘導すると倒しやすい。 ハバムートロアのサマカがいればアビリティで召喚獣の攻撃範囲に誘導して撃破できる。ロタネーのアビリティでもいい。 あまり魔法陣を広げすぎると4回撃破前に敵召喚士を倒してしまうので注意。 相手エリアにのみエレメンタルを作り、ひし形になるようにすると丁度いい。 ただし、そういう小難しいことを考えなくてもミルラがいればアビリティを打つごとにドラゴンゾンビが倒れてくれる。 ミルラ+カメリアの構成がおそらくもっとも簡単にクリアできるはず。 ver.2.19からドラゴンゾンビの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VI-6 棺の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC 6-6 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー atk60 アニス 2 シーカー atk49 フェンネル 2 シーカー atk49 ジギタリス 2 マスター atk38 攻略有力なシーカー3体が縦横無尽に駆け回り、苦手な人にはやっかいなステージ。 フェンネルのエンチャント能力が優秀なので、呪い人形付近で同レベルのユニットをぶつけて返り討ちにあうことも…。 せっかくアビリティを発動してもアニスに無効化されかねないのでアニスの位置に注意したい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 BAH 6-7 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー atk62 カウス 1 キーパー atk39 レシャ 2 シーカー atk57 ハリス 2 シーカー atk53 シリウス 2 マスター atk40 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 開始直後、アーライは左側にいるのでマスターを集中させまずはアーライを倒したい。 ハリスのアビリティをマスターにかけられると一気に状況が変わっていくことも。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 6-8 悪鬼超人連合部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×2、火蜥蜴×2、炎の妖精×2 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー atk78 ゴルガル 4 マスター atk46 ヒドゥ 1 シーカー atk34 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 ドガが少しやっかいなので、マスター3人、シーカーが1,2人いると理想です。キーパーはゴルガルに撃破されやすいので基本いらない。 エレメンタルを破壊しろとありますが、最初は無視してドガを倒しましょう。ドガは真ん中よりも少し左側にいるので、マスターをそこに固め集中砲火させます。 ドガは最初倒してもすぐ復活しますが、同じ方法でもう一度倒し、ヒドゥを丹念に潰していけば復活しにくいです。勝利条件に「ドガを二回撃墜する」とあるような気持ちで望みましょう。 初期配置エレメンタルに炎の妖精(破壊した時破周囲のユニットと召喚獣に450程度のダメージ)があるので、1コストシーカーで壊しにいき無事に帰ってくることは難しいでしょう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。ゴルガルは補正と関連効果で開幕atk52の砲台と化している。
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赤青外伝 シナリオモード 赤青外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IV-1 王様も楽じゃない IV-2 子供達が微笑む国 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ IV-1 王様も楽じゃない │ IV-2 子供達が微笑む国 概要 条件 I-6でsc059 暴虐の魔人 レッドアイ および gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のスケールギルドとグランガイアの様子を描いたシナリオ。 IV-1 王様も楽じゃない 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA 4-1 緊急案件 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 デュラハン エレメンタル 炎の妖精×4、渦潮×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー リングレイ 5 マスター 攻略敵陣四隅に炎の妖精、召喚師両隣りに渦潮。いつものごとく渦潮の効果範囲は画面全体。 敵ユニットのATK補整は+20。 炎の妖精は破壊すると約1000ダメージをくらうので低レベルユニットでは即死、高レベルでも瀕死になる。 出来れば炎の妖精より渦潮を先に壊した方がいい。渦潮→妖精の順に破壊ならユニットの犠牲も1回で済む。 低レベルをどんどんぶつける場合でも、先に樽生成はしておこう。 IV-2 子供達が微笑む国 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 GRA 4-2 学園の問題児 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が6個ある状態で、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎壁×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー ギルドール 3 キーパー ユングフラウ 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略初期エレメンタルはすべて炎壁(カラコエンチャント)付与済み。低コストでの連続破壊はつらいが前のステージと違って低レベル即死ではないのが救い。 敵ユニットのATK補整は+10。 敵召喚師の体力が8割前後をきったあたりで潜在に突入する。敵召喚獣はジャックポットなので召喚士体力ゲージが点滅したらユニットのHP、MP管理に注意しよう。 サイクロプスが右側にいるので初期戦力は右側に集中させてこれを落とそう。自爆で戦線を乱されるとかなりフォローがしにくくなる。 樽の生成場所にも注意。敵陣の変な場所に作って、敵を倒す直前に壊されて自滅したりするぐらいなら、オユーやナスルで自ら破壊して安全な場所に作り直した方がましである。 「エレメンタルが6個ある状態で勝利」以外の条件がないため、いわゆる引きこもりデッキでクリア可能。中盤以降ほぼ確実に勝利条件を満たしたまま戦闘が進められる。リンエッジとディディスカス、新ナンティの超回復デッキが敵の潜在を発動させないでいけるためお勧め。
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混沌の楔 シナリオIV The story of A conspired conflict 混沌の楔 シナリオIV The story of A conspired conflictシナリオフローチャート 概要 IV-1 小さき暴君 IV-2 這い寄る混沌 IV-3 堕ちた偶像 IV-4 デッド オア アライブ シナリオフローチャート IV-1 小さき暴君 | IV-2 神竜の逆鱗 ├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい IV-3 堕ちた偶像 ├──→ リンエッジ外伝 VII-1 道を選ぶために IV-4 デッド オア アライブ 概要 ハクラビが王となったバハムートロアで行われる、混沌の手勢が引き起こす内乱を描いたシナリオ。 英語による副題は【Fangs rescue a juvenile king】。直訳すると【牙達は未熟な王を助ける】。 そのわりには全然ハクラビを助けてないとか言ってはいけない。 IV-1 小さき暴君 COMレベル 10 COMデッキ名 ETC EX5 4-1 魔人の指輪 特殊勝利条件 エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 破壊の門*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略中央にシャイターン、敵陣左右の前方に破壊の門が1つずつある。 勝利条件の通り、エレメンタルが破壊するとその時点で負けとなる。初期のエレメンタルは破壊の門2つだけだが、戦闘中にシャイターンが新しく作成したエレメンタルも破壊すると敗北扱いになってしまう。 召喚獣は、樽にほとんどダメージを与えずにすむユグドラシルかクリスタロスを選んでおこう。相手が1体と言うところを考慮すると、アビメインのデッキでないならばクリスタロスの方が都合がよい。 戦略としては召喚獣による攻撃よりもユニットによるDAの方が早く終わったりする。ATKの高い剣を入れておこう。 こちらの陣地に樽を建てられると面倒なので、アダラを入れていざという時に送還出来る手段を持っておくのも有効。 IV-2 這い寄る混沌 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH EX5 4-2 反逆者を守る竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アディル 2 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー ハリス 2 シーカー 初期排出版 ミルザム 1 マスター 攻略サマカの精霊の願いが厄介。できる限り相手のバハムートが滞在している間に倒したいところ。 アディルの破壊の門は、建てられたら爆発する前に壊しておこう。 IV-3 堕ちた偶像 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX5 4-3 英雄を守る竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-1 1つになりたい 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ザウラク 4 シーカー アルネ 1 シーカー ムフリ 1 シーカー アダラ 3 マスター ミルザム 1 マスター 攻略合計11レベルの敵を相手にすることになる。特に厄介なのがミルザムとアダラの転移系アビリティで、上手くアビリティを使われると思うように戦いを進めにくい。対策としては一応新ヴェストのアビリティが有効。 相手はシーカーが多めなので、大きめの陣を作られてかなりのダメージを受けることが多い。召喚獣はこちらもバハムートにし、潜在で相手を乱してから一気に逆転しよう。底力持ちのユニットを入れておくのも良い。 IV-4 デッド オア アライブ COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 4-4 舞姫を守る竜騎士 特殊勝利条件 召喚獣 バハムート エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 道を選ぶ為に 外伝分岐キーカード se048 精鋭突撃兵 デンバーorsc050 覇剣士 リンエッジ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビエラ 2 キーパー 5th版 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー エルライ 1 シーカー ヴェスト 2 マスター 4th版 アスセラ 1 マスター 攻略前回は11レベルと思ったら、今回は合計13レベルを相手にすることに。さらに最初から樽4個設置済みという悪辣さである。 相手にネカルがいる為、杖はほぼ役に立たなくなってしまう。思い切って杖は外し、その分のレベルを剣や靴に回してしまおう。或いは、死んでも役に立つキャッツポーやエメリィなどを入れておくのも手(もっとも、この面では猫ぽよりサマカの方が戦力になるが)。 COM補正 関連補正を持ったネカルとティコによる盤面制圧は防ぐのが難しいので、前面と同じく潜在からの巻き返しに力を入れよう。巻き返し時に相手の召喚をさせない立ち回りが求められる。 開始前にse048 精鋭突撃兵 デンバー または sc050 覇剣士 リンエッジのどちらかを盤面に置いておくとリンエッジ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。
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聖剣と魔剣 シナリオII The story of A world reaching prayer 聖剣と魔剣 シナリオII The story of A world reaching prayerシナリオフローチャート 概要 II-1 夢を見る力 II-2 愛を守る力 II-3 ドラゴン・ハート II-4 ドラゴン・ロード II-5 未来への絆 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ II-1 夢を見る力 │ II-2 愛を守る力 │ II-3 ドラゴン・ハート │ II-4 ドラゴン・ロード ├──→ シナリオ3 III-1 吹き抜ける風 ├──→ 緑黄外伝 V-1 黄金の心 II-5 未来への絆 概要 混沌の攻撃を受けていたシルヴァランドとバハムートロアにおける、復活したホイールチルドレンによる反撃を描いたシナリオ。 II-1 夢を見る力 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 2-1 呪われた仲間 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 3 シーカー 5th ハマユゥ 2 シーカー カトレヤ 3 マスター ディアレリア 2 マスター 攻略 II-2 愛を守る力 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 ETC 2-2 混沌の戦士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ガウラ 4 シーカー ダフネ 3 マスター 攻略 II-3 ドラゴン・ハート 難易度 2 COMレベル 16 COMデッキ名 BAH 2-3 自由を脅かす敵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タラゼド 4 キーパー アルディ 1 キーパー ティコ 4 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略敵召喚士のHPが75%切った時点で潜在に入る。潜在バハムートは対策が無いと簡単に詰む。 幸い敵は強力なアビも無いローコス含みのLv10デッキで補正も小さい。サボテンの効果にだけ注意を払えば叩くのは容易。 うかつに召喚せずに相手を抑え込む準備を整えてから召喚、もしくは大召喚+DAで一気に終わらせる方法が良い。 II-4 ドラゴン・ロード 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 BAH 2-4 呪われた竜王軍 特殊勝利条件 「密告者 タラゼド」を5回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 バハムート エレメンタル 砂の精霊*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タラゼド 4 キーパー ファルカド 2 キーパー ニハル 3 シーカー ルバース 2 マスター 6th 攻略5回は多く思えるがローコスのため頻繁に復活する上に前に出てくるので適当に杖で撃ってると達成できる。 II-5 未来への絆 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 2-5 血染めの翼 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 駱駝*4、?*2 分岐 III-1 吹き抜ける風 外伝分岐 V-1 黄金の心 外伝分岐キーカード 新ロザリオ+ガーベラ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ニハル 3 シーカー アルゴル 1 シーカー ポリマ 1 マスター 攻略開始前にba049 星竜騎士 ロザリオ および si018 広き森の ガーベラを盤面に置いておくと緑黄外伝 V-1への分岐選択が発生する。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能 シナリオIに続く難易度4、Lv24の表シナリオ。敵の総Lvは何と5。勝利条件も敵召喚士のHPを削りきるだけと一見なんでもないシナリオに映る。しかしその実態は敵全員がATK補正+20、速度は常時約2倍、こちらのアビリティの対象にならないというかなりぶっ飛んだ補正がかかっている。しかも召喚時には駱駝でさらに上乗せされる。 当然のごとくMPもMAXのようで、敵ユニットを撃破してもしばらくは次から次へと湧いてくる。序盤は回復エリアから出ないのが得策。
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ネクロポリス外伝 シナリオモード ネクロポリス外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 高貴なる血統 V-2 優しさの剣 V-3 ゆらめく、煙の如く V-4 オール・イン シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 Ⅱ-2 バックアップ・メモリー V-1 高貴なる血統 │ V-2 優しさの剣 │ V-3 ゆらめく、煙の如く │ V-4 オール・イン 概要 条件 II-2で ne014 挑戦する タンジー または ne015 統括する ボリジ を盤面に置く。 混沌の力により蘇った神祖直系のロード、タンジー・エキナシア・ジギタリスと、神祖アルカードの力を得たダルタニアのその後を描くシナリオ。 外伝分岐ではあるが、ストーリーが通常の国別シナリオと変わらない為、タイトルを「ネクロポリス外伝」としている。 V-1 高貴なる血統 COMレベル 18 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-1 調停するランキス 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カガチ 1 キーパー ティート 1 キーパー ミルラ 4 シーカー ミント 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略 ネクロポリス外伝は常にオーバーコスト。最初の面だからといって油断していると痛い目を見ることになる。 V-2 優しさの剣 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-2 エキナシア式実戦指導 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ケッパー 1 シーカー コリアンダー 1 シーカー オレガノ 2 シーカー フェンネル 2 シーカー シャローン 5 シーカー 攻略 アニスとナスタチウム以外の最強メイド軍団が揃い踏み。全員シーカーなので前の面よりまだ対処しやすい。 V-3 ゆらめく、煙の如く COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX4 5-3 不誠実者の仇 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルヴ 3 キーパー フランシャード 3 キーパー PRカード ヴィスティス 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th版 ティサ 3 マスター 2nd版 攻略 V-4 オール・イン COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-4 神祖の亡霊 勝利条件 神祖アルカードを一回以上撃破 召喚獣 デュラハン エレメンタル 砂の精霊×1・愚者の墓×1 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ロベージ 2 キーパー トロネラ 1 シーカー アルカード 5 マスター ルバナム 4 マスター 攻略 敵回復エリアの隅に砂の精霊と愚者の墓が一つずつ設置されている。 これが曲者で、まず砂の精霊の上から基本的に動かないアルカードを一度以上撃破する必要がある。 また愚者の墓の範囲がかなり拡大されているため敵陣のユニットはまず見えず、不用意に攻め込めば高レベルマスター二人によって簡単に蜂の巣にされてしまう。 左側にアルカードとルバナムが配置されているため、守りの薄い右サイドに戦力を集中させて突破するのが上策か。 アルカード撃破のためにも召喚獣はバハムートがおすすめ。
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海洋帝国スケールギルド シナリオモード 海洋帝国スケールギルド シナリオモードシナリオフローチャート IV-1 三日月の予言 IV-2 狂戦士の哄笑 IV-3 ワーシャークの叛乱1 IV-4 ワーシャークの叛乱2 IV-5 渇望の砂時計 IV-6 満たされぬ欲望 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── シルヴァランドより IV-1 三日月の予言 ├──→ (ローレライ外伝)X-1 混沌が始まる IV-2 狂戦士の哄笑 ├──→ クラウン XIII-4 道化師の牙 IV-3 ワーシャークの叛乱1 │ IV-4 ワーシャークの叛乱2 │ IV-5 渇望の砂時計 │ IV-6 満たされぬ欲望 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で ├←── シルヴァランドより IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 │ IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 IV-1 三日月の予言 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SCA 4-1 ダライアス 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが60%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候が雨なのでダライアスが強化されている点に注意。 2~3レベルのマスターを複数投入すればダライアス・リヴァイアサンともに怖くない。 IV-2 狂戦士の哄笑 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 4-2 豪商からの刺客 特殊勝利条件 敵エレメンタルを2つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 X-1 混沌が始まる 外伝分岐キーカード sc017 三日月の魔女 ローレライ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー スペサルティン 2 キーパー レッドムーン 1 キーパー 攻略開始前にsc017 三日月の魔女 ローレライを盤面に置いておくとローレライ外伝 X-1への分岐選択が発生する。 相手は全てキーパーなのでマスターを多めにすれば余裕。 IV-3 ワーシャークの叛乱1 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA 4-3 深海の警備兵 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-4 道化師の牙 外伝分岐キーカード sc009 鮫の王 レッドアイ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー レッドムーン 1 キーパー タンジェリーナ 4 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc009 鮫の王 レッドアイを盤面に置いておくとクラウン XIII-4{ローレライ外伝 X-1}への分岐選択が発生する。} IV-4 ワーシャークの叛乱2 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA 4-4 深淵に潜む英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー タンジェリーナ 4 マスター シリカ 1 マスター 攻略グーが頻繁にアビリティを使ってくるので注意。 IV-5 渇望の砂時計 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA 4-5 ダライアス 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略こちらも開始時から雨。 IV-1と似た内容なので、攻略法も同じように。 ver.2.19からダライアスの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 IV-6 満たされぬ欲望 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL 4-6 黄金樹の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー ナスタ 1 シーカー キャッツポー 3 マスター カルミア 2 マスター 攻略ver.2.19から敵全員の初期ATK+2となり、防御力が若干低下。 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL 4-7 神秘の森 奪還部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー アスター 3 シーカー ユーチャリス 2 シーカー ガーベラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 とにかくアスターのアビに注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 IV-8 嵐の夜に伝説が始まる2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 4-8 神秘の森 精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー コキア 1 キーパー ユーチャリス 2 シーカー ネメシア 1 マスター ルメックス 1 マスター 攻略シナリオ最終面らしくcom補正が加わっている。 初期配置情報:向かって左手前にコキア、その右にルメックス、左奥にユーチャリス、右手前やや中央寄りにインセクトプレデター。 蟲は開幕最前列中央やや右にいるのでマスターの集中射撃で落とすか、無視(蟲だけに)して他を制圧しよう。 体感だが、ここのユグドラシルは対召喚士攻撃力が高いので、呼ばれたらきちんと攻撃をした方がいい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+2となり、防御力が若干低下。
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キャラクター紹介 ワーシャーク シナリオや小説に登場するワーシャーク族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…鮫の歯をモチーフとした両手剣による近接戦闘。鱗状の金属を縫い付けたスケール・アーマーで身を守る。 所属人員の性別…男のみ 代表者…レッドアイ(スケールギルド王) スケールギルドに住む亜人種。凶暴な者が多く戦闘能力に長ける。 マーマン族とワーオクトパス族の共同統治体制期は奴隷であったが、レッドアイのクーデター以後は支配階級となった。 女性もいると思われるが、ゲーム中には男性しか登場しない。 なお設定画の段階では武器が三つ又の槍になっているデザインやマーマンのように下半身がヒレになっているデザインも存在していたようだ。 キャラクター紹介 ワーシャーク 基本情報鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ 抹殺の鋭牙 ウルバン 王宮親衛隊 タイガーアイ 紅海の騎兵 ローズクォーツ 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド 戦闘指揮官 カルザ 精鋭突撃兵 デンバー 鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ スケールギルド・男・ワーシャーク/混沌の化身・剣奴→王→車輪狩り→王(ホイールチルドレン) 実力のみで剣奴から王にまでのし上がった凶暴なワーシャーク。 そのあまりに強すぎる実力のために賭けが成立しなくなり、抹殺を企てた豪商たちによって1対100の試合を組まれる。 その際、ガルーダの導きにより対戦相手だった100人のワーシャークたちと闘技場を脱走。 数千まで膨れ上がった軍勢を率いてクーデターを起こし、ホイールチルドレンをも有する前スケールギルド軍を破ってスケールギルドの支配者となった。 王となったレッドアイは反乱の最中にロキから得た情報を元に「渇望の砂時計の車輪」を発見。 この車輪により誕生した生物兵器ザンダーや、軍事改革によって強化された新生スケールギルド軍を引き連れてシルヴァランドを一時制圧したが、その後リリィらの活躍によってスケールギルド軍はシルヴァランドから撤退した。 自分たちを虐げてきたマーマン、ワーオクトパスでも実力さえあれば重用する、戦の引き際を見誤らないなどただ凶暴なだけではないようだ。 この戦いの後、フェロシ邸で接待を受けている際に現れたバーミルに力を認められ、「混沌の時空の車輪」を埋め込まれたレッドアイはローレライを殺して「賢者の鏡の車輪」を、グラン・ピュータを破壊して「真理と記録の車輪」をそれぞれ入手。「真理と記録の車輪」に記録されていたさらなる車輪を求めツインガルド各地を放浪することになる。 これらの車輪に直接的な戦闘力はないが、その実力と凶暴性からちびぴゅーたいわく「最悪の奴に車輪が渡った」 ちなみにローレライが予言した未来では数多の車輪の力を奪ったレッドアイはいつしか世界を滅ぼすという… 戦闘能力のない車輪に興味はないようで「夢幻の編み手の車輪」を持つアルケスとは遭遇するも戦闘にならなかった。 またこの時期に名も無いホイールチルドレンから「木魂する苦痛の車輪」を奪ったようだ。 車輪狩りを続けるレッドアイは巨竜ジムルグの持つ車輪を狙い、ジムルグを倒すもジムルグの最期の機転により車輪は手に入らなかった。 ジムルグを倒した時、レッドアイは車輪を手に入れられなかった怒りよりも、その力で立ち向かってこなかったジムルグに哀しみを感じていた。 これ以降、レッドアイは混沌の車輪のみを狩るようになったらしい。 その後、パンドラの誘導によりシルヴァランド王宮に現れたレッドアイはグルを蹴散らしジェダと死闘を繰り広げたが、ジェダの命を懸けた禁呪により「狭間の世界」に封印された。 そしてレッドアイは狭間の世界で死んだはずのジェダとローレライと会合。 再び戦闘となるが、世界の法の外に存在する狭間の世界では戦闘そのものが無意味と諭され二人の提案を聞くことに。死んだはずのカサンドラとの協力を求められるが… なお、狭間の世界では車輪の力は使用できず本来なら抵抗などできないらしいが、レッドアイは動くことができていた。 ジェダはさすがと賞賛し、また彼の急速な力の増大はローレライの予言を上回るものらしい。 混沌を倒すことを決意したレッドアイは「賢者の鏡の車輪」でガルーダが自分を救出に来ることを予知し、その場所で助けを待った。 予知の通りに現れたガルーダによってレッドアイはスケールギルドに帰還、荒れ果てた王宮に戻った。 この際、カサンドラをアルカディアに送り届ける代償として「混沌の邪竜の車輪」を譲られている。 王宮に帰還したレッドアイは、現れたグーによって「王として生きるか剣闘士として力を求めるか」を問われ、苦悩することになる。 数日の苦悩の末にセレナードの王宮を訪れたレッドアイは「海賊船に対混沌の結界を張り、ホイールチルドレンを載せて混沌軍を掃討すること」をセレナードに命じた。 「車輪を狩れるのだから自分で車輪を奪ってやればいい」と言うセレナードに対し、車輪狩りで集めた「賢者の鏡」「真理の記録」「木魂する苦痛」の三つの車輪をそれぞれシリカ・オージ・タイガーアイに渡すことで、自分の力だけを頼りにして進む剣闘士ではなく、配下とともに歩む王としての決意を示した。 かくしてセレナードの協力を得たレッドアイはホイールチルドレンを多数載せ、機動要塞と化した海賊船で各地の混沌軍を殲滅。スケールギルドは六国の中で唯一混沌の侵攻を撥ね退けた国となった。 中核となる武将こそ逃したものの一通り混沌軍を掃討したレッドアイはリングレイの下に向かい、制止するデンバーを無視して対決。 刃を交えた後、混沌の化身と化した己の姿をリンエッジに示し、「一緒に滅ぼう」と味方に引き入れた。 混沌の王の指示の下軍を率いてスケールギルド制圧に向かったウルバンに対しては、自分が王で最強の剣闘士だから勝ったとその強さを誇示。スケールギルドへの混沌の脅威を完全に取り除いた。 その後自らを迎えに来たグラリスらと混沌の王との最終決戦に参加。その際にゴルガルとも出会っており、互いに混沌を体に宿していて気を抜いたら人の姿を保てない存在であると気づく。最終決戦では他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦う。 混沌の戦役後には消滅するつもりだったがスケールギルドの王として「自分と同じ退屈している」人々が起こす問題を切れながら処理。 詳細はセレナード、セレ、クリン、フラン、スペサルティン、グー、ガルーダ、ドガ、リングレイを参照。 再び王になった後一度暇をとりジムルグと戦った洞窟へ転移。そこで出会ったロザリオに対し魔力で守られた卵を渡す。かつてジムルグと戦う際に挑発するために踏み潰した卵と同腹であろうか・・・。 ちびぴゅ~たやチュモラ曰くドガ・ジムルグと同じく測り知れない力を持っており、最も出会ってはいけない一人らしい。 小説版では勇ましい国歌を作る参考にするために部下たちに「バラード」を探させたが、怪我のため舌が回らず命令を正しく理解していたのはタイガーアイだけだった。 が、タイガーアイが持ってきたバラードはレッドアイの期待していたものとは違っていたため、怒ったレッドアイはタイガーアイとフェロシをボコボコにしていた。 抹殺の鋭牙 ウルバン スケールギルド/混沌・男・ワーシャーク・武将 CV:増田隆之 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。 スケールギルドの混沌軍の中核をなす武将の一人であり、その戦いを見た者はレッドアイに匹敵する力を持っていると彼を評する。 混沌の船団を率いてガルーダの海賊船を襲撃したが、クロア・チェルミらに阻まれ取り逃してしまった。 その後帰還したレッドアイの奇襲により混沌軍全体としては甚大な被害を被ったが、彼のような主力の武将は事前に逃れていたようだ。 この奇襲以降、「混沌の時空の車輪」を自分にこそ相応しいものであるとして狙っている。 しかし、混沌の王の指示による再度のスケールギルド攻撃時には、自分が敗北することやレッドアイが混沌の力に耐えられることに対し驚愕の様子を呈しながらあえなく真っ二つに引き裂かれた。 王宮親衛隊 タイガーアイ スケールギルド・男・ワーシャーク・剣奴→副官(ホイールチルドレン) CV:樋渡宏嗣 レッドアイの反乱の際に一緒に蜂起した100人の剣奴の中の一人。 レッドアイに「鮫の王」と名乗るように勧めたのも彼であり、後にスケールギルド軍の副官になったようだ。 台詞でこそ小物っぽさが目立つが、レッドアイに対しては最古参に相応しい忠義をもって仕えている。 レッドアイ失踪後のフェロシ統治下で彼がどのように身を振ったのかは不明だが、王宮に帰還したレッドアイを出迎え、ワーシャーク族の大半が混沌に堕ちたという惨状を報告した。 グーの問いかけにより王として生きるか剣闘士として力を求めるかをレッドアイが悩んでいた際にも、「レッドアイはレッドアイ」として仕えているタイガーアイはその決断を気に留めること無く対混沌戦にむけて戦力を整えていた。 王として生きることを決意したレッドアイから「木魂する苦痛の車輪」を譲り受け、対混沌軍との戦線に参加した。ウルバン率いる混沌軍の主力との激突にも参戦し、受けた苦痛を混沌軍に振りまいた。 やはり忠臣として車輪を授けられるほどの信頼を置かれているようだ。 小説版ではレッドアイが求めていた「バラード」を献上したのだが、デンデケ曲を求めていたレッドアイの期待していたものと違っていたために王の怒りを買ってしまった。 紅海の騎兵 ローズクォーツ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 いち早く敵将の首を取ることに固執するワーシャーク。 現在は積刃形状の両手剣を持ち足があるが、ラフ画では三つ又の槍を持つデザインも存在していたようだ。 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。 兄のルテニリに「蒼海の二銀星」を名乗らされているが、ドスミンはこの名を嫌っている。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、兄とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 ちなみに前述の通り彼は「蒼海の二銀星」の名を嫌っているが、シナリオのナレーションは彼ら兄弟を「蒼海の二銀星」と呼んでいる。残念。 大ヒレの一族 ルテニリ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 CV:安斉一博 大きく発達した背びれで知られるワーシャーク一族の一員。 ドスミンと兄弟で「蒼海の二銀星」を名乗っているが、自身の金遣いの荒さや弟の残虐さから他者からの評判はよろしくない。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、弟とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド スケールギルド・男・ワーシャーク・剣闘士→突撃隊長 ワーシャークの剣闘士。その凶暴さから軍に払い下げる形で転がり込むことになる。 ウルバン率いる混沌軍の主力との戦闘に参加。レッドアイがウルバンを討ち取った際に勝ち名乗りを上げた。 戦闘指揮官 カルザ スケールギルド・男・ワーシャーク・指揮官 ワーシャークには珍しい寛大な性格の指揮官。 同じたたき上げのレッドムーンに教えを請うなど、勤勉さも持ち合わせている。 混沌の波動の影響でリヴァイアサンやダライアスが暴走した際、グーの檄に奮い立ち部下を率いてこれを食い止めた。 精鋭突撃兵 デンバー スケールギルド・男・ワーシャーク・突撃兵 リングレイを公私ともに支えるワーシャークの戦士。 混沌の波動を避けるために海底洞窟に籠っていたリングレイに同行していた。 かつてリンエッジ(リングレイ)の好敵手だったドガが決着を付けるために現れた際、ドガの闘気に吹き飛ばされ気絶してしまった。 が、目覚めたデンバーは一撃で海嶺を崩し海溝を埋める超越者同士の戦いに、リングレイに加勢するために躊躇なく割って入った。 彼を庇ったリンエッジを見て、ドガは一度身を引いたのだった。 レッドアイがリングレイの下を訪れた際は彼女を庇おうとしたが、レッドアイに跳ね飛ばされた。 ちなみにデンバーはリングレイを愛しているが、彼女はデンバーのことを「友」と表現している。頑張ってもらいたいものだ。